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	<title>Creatività Archivi - Calabria News</title>
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	<description>Calabria News quotidiano on line: Cronaca e notizie di Lamezia Terme, informazioni di sport e cultura.</description>
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		<title>Lamezia, chiude ReStart 2-Festival del Gaming, della Creatività Digitale e della Cultura Pop</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Lorena Iuffrida]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 May 2026 07:55:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Si è conclusa domenica 3 maggio la seconda edizione di ReStart – Festival del Gaming, della Creatività Digitale e della Cultura Pop, che ha trasformato per due giorni l&#8217;Hub Casa della Cultura di Lamezia Terme in uno dei più vivaci spazi di aggregazione culturale del Sud Italia. Un&#8217;edizione che ha superato ogni aspettativa, confermando ReStart [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr">Si è conclusa domenica 3 maggio la seconda edizione di ReStart – Festival del Gaming, della Creatività Digitale e della Cultura Pop, che ha trasformato per due giorni l&#8217;Hub Casa della Cultura di Lamezia Terme in uno dei più vivaci spazi di aggregazione culturale del Sud Italia. Un&#8217;edizione che ha superato ogni aspettativa, confermando ReStart come appuntamento strutturale nel panorama degli eventi culturali e di intrattenimento della Calabria. Nelle due giornate del 2 e 3 maggio 2026 il festival ha registrato oltre 4.000 presenze, con un pubblico trasversale per età, provenienza e interessi: famiglie, giovani, appassionati di gaming e cultura pop, professionisti del settore digitale e creativo, delegazioni scolastiche. Un risultato che segna una crescita netta rispetto alla prima edizione e che consolida ReStart tra gli eventi di riferimento del territorio nel suo genere. Sul fronte della partecipazione attiva, circa 1.000 ragazze e ragazzi hanno preso parte ai tornei ufficiali di giochi di carte collezionabili e videogiochi — One Piece TCG, Yu-Gi-Oh!, Magic: The Gathering, Pokémon GCC, Digimon TCG, Beyblade — trasformando l&#8217;area competitiva in uno degli spazi più vissuti dell&#8217;intera manifestazione. L&#8217;Area GDR ha ospitato sessioni quotidiane di Gioco di Ruolo dal Vivo, mentre le postazioni di Console, Arcade e Retrogaming sono rimaste attive senza interruzioni per tutta la durata del festival.</p>
<p dir="ltr">Sul piano dell&#8217;infrastruttura, questa edizione ha visto un ampliamento significativo degli spazi: alla struttura esistente sono stati aggiunti 600 metri quadrati di tendostruttura, che hanno permesso di articolare l&#8217;offerta in aree più definite e di accogliere un numero maggiore di visitatori in sicurezza e comfort. A rendere possibile tutto questo è stato il lavoro di oltre 40 persone tra staff interno e collaboratori esterni, supportate da 60 volontari distribuiti in ogni area del festival — una macchina organizzativa che ha operato con coesione e professionalità e che rappresenta uno dei patrimoni più concreti costruiti in questi due anni.</p>
<p dir="ltr">Il programma dei due giorni ha visto la presenza di un cast ampio e coerente con l&#8217;identità del festival. Sul Palco Principale — condotto da Maria Francesca Gentile e Matteo Caputo, che si sono alternati nella conduzione e moderazione degli incontri nelle due giornate — si sono avvicendati ItsKlyo, NerdBori, David Chevalier con la sua performance live di doppiaggio, e il concerto di TeamRocker nella serata del sabato. La domenica ha portato sul palco Beatrice Lorenzi, Lo Scribacchino — con la partecipazione di Luigi Perri —, Parliamo di Video Giochi con l&#8217;intervento di Giacomo Massimo, e Nicolò De Devitiis, con la chiusura affidata all&#8217;annuncio ufficiale di ReStart 3. Il Palco Aula Magna ha ospitato due giornate di panel ad alto profilo, articolate lungo l&#8217;intera durata del festival. Il sabato si è aperto con Nino Geraci e Luisa Strangis sul rapporto tra neuroscienze e videogiochi, seguito da Ettore Perri in dialogo con Giuseppe Volpe e Antonio Scaramuzzino su retroarcade, coding e cultura del fare digitale. Nel pomeriggio Lugo e Francesco Ammendola hanno esplorato il valore educativo del gioco in famiglia, mentre Fabio Lanzillotta, Fedele Daidone, Luisa Strangis e Carmen Gagliardi hanno discusso di professioni e opportunità nel gaming. Giuseppe Talarico e Alessandra Corrado hanno portato sul palco la creatività e la cultura pop calabrese. In serata una sessione di Gioco di Ruolo ambientata nel mondo di Rick and Morty con David Chevalier, e il laboratorio sulle competenze a cura di Pasquale Scaramuzzino. La domenica ha aperto con Lucia Moretti e Antonio Scaramuzzino sul futuro delle competenze digitali, seguiti dall&#8217;Hackathon Business Game Digital a cura di Artémat. Nel pomeriggio Fabio Lanzillotta e Domenico Isabella hanno esplorato effetti speciali, cinema e videogaming, mentre Antonio D&#8217;Augello, Simon Pulicicchio ed Ettore Perri hanno affrontato il vibe coding e il futuro dello sviluppatore nell&#8217;era dei modelli linguistici. Ettore Perri e Francesco Vadicamo hanno discusso di opportunità e rischi dell&#8217;intelligenza artificiale. A chiudere i lavori Francesco Cefalà e Ilaria Mastroianni con una riflessione sull&#8217;arte restituita e la realtà aumentata.</p>
<p dir="ltr">Nell&#8217;Area Expo ha preso vita il format -Live from Area, con interviste e talk dal vivo, affiancato dal laboratorio creativo con mattoncini LEGO a cura di Lugo. A gestire l&#8217;area podcast il team coordinato da Lorenzo Smirne, composto da Gilberto Villella, Leopoldo Maggiorini, Dennis Gonzalez, Antonio Cugnetto, Giacomo Massimo — un gruppo che ha garantito copertura continua e qualità editoriale per l&#8217;intera durata del festival.</p>
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